Electronic Arts
EA
成立日期:1982年
經營項目/產品:
該公司為美國的電子遊戲銷售商,專門製造、販售可於電玩主機、電腦,及手機等裝置遊玩的各類型電玩遊戲,遊戲種類涵蓋運動、射擊、競賽,以及角色扮演模擬等類別,並同時提供電玩相關的線上服務。
旗下著名遊戲系列則有戰地風雲、質量效應、極速快感、異端審判、FIFA國際足盟大賽、寶石方塊、植物大戰殭屍、Madden NFL 21足球系列、射擊遊戲Apex英雄,以及The Sims模擬市民系列作品。
旗下業務可依據收益來源分為兩部門,分別為:
數位服務 佔總營收71%
藉由販售遊戲本體之外的追加內容,或是授權第三方銷售商進行買賣、建立訂閱制度,及廣告投放等營利行為,獲取收益。
該公司旗下Ultimate Team運動遊戲系列、Star Wars:銀河戰將,及The Sims 4,皆依靠販售額外內容,賺取收益,其中,Ultimate Team系列佔該公司總營收29%。
遊戲購買 佔總營收28%
這部門藉由直接販售遊戲軟體,或是授權第三方銷售商軟體買賣權,獲取收益。
其中,數位買賣管道佔部門營收56%,實體遊戲片的買賣管道則佔43%,該公司手機遊戲收益,則是列入數位買賣管道計算。
總公司位置及全球據點:
該公司總部位於美國加利福尼亞州紅木城。
同時於英國、瑞典、澳洲,以及韓國等地設有辦公室。
競爭情況:
該公司競爭對象為其他大牌電子遊戲商,如:Epic Games、Take-Two Interactive、育碧Ubisoft、Sony、任天堂,以及微軟等公司集團。
產業地位,銷售概況:
該公司是全球主要的電玩廠商,截止至今,共有4.5億位註冊玩家。
其中,遊戲機遊戲佔總營收66%,桌機與其餘裝置遊戲佔21%,手機遊戲則佔12%。
美國本土市場佔總營收43%,國際市場則佔了56%。
產品銷售的主要客戶及管道:
該公司主要客戶為有電玩嗜好的一般消費族群。
透過自家電玩平台系統Origin,以及第三方實體店面,販售旗下產品至客戶。
研發及投資的方向:
該公司透過收購,與合作等管道,擴大業務範圍,增進遊戲創新與可玩性,以提供客戶最佳化的遊戲體驗。
於2021年2月收購賽車遊戲商Codemaste,同年4月收購手機遊戲商Glu Mobile,展望能拓展競賽,及手機遊戲兩領域業務。
合作部分,該公司與擁有電玩,或應用程式販售平台的公司群簽訂合約,商議產品上架事宜,以便於多平台發售、推銷自家產品,這些合作對象則包含Sony、微軟、Google,以及Apple等公司,