電子競技(eSports)
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電子競技(eSports)主要指利用電子遊戲進行比賽的競技項目。有別於傳統網路遊戲以娛樂性為主,電競則有統一的競賽規則,在有限時間內進行人與人之間的智力與反應力對抗,講求團隊合作與遊戲技巧。
電競賽事根據主辦單位的不同,可分為第一方賽事、第三方賽事;第一方賽事主要由遊戲開發商或運營商舉辦,比賽遊戲種類單一,以遊戲廠商產品為限,第一方賽事如Dota 2國際邀請賽、暴雪嘉年華、英雄聯盟(LOL)世界大賽等;第三方賽事則由遊戲廠商之外的第三方組織舉辦,比賽遊戲種類多元,涵蓋當紅的電競遊戲,第三方賽事如世界電子競技大賽(WCA)、世界電子競技運動會(WESG) 等。
電競遊戲種類可分為MOBA(Multiplayer Online Battle Arena;多人線上戰術競技遊戲)、RTS(Real-time Strategy;即時戰略遊戲)、FPS(First Person Shooter;第一人稱射擊遊戲)、TCG(Trading Card Game;卡牌交換遊戲)、FTG(Fight Technology Game;格鬥類遊戲)、SPG(Sport Game;體育類遊戲)等。
電子競技整個產業鏈的發展,包括軟體(遊戲開發商、遊戲代理商等)、硬體(電腦、電腦相關周邊、手機、VR 等)、媒體(包含新媒體與傳統媒體)及賽事(贊助、製作及衍生商品)等。
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