調查:印度遊戲業未來5年規模成長至89.2億美元
印度遊戲產業未來5年將成長至89.2億美元
根據印度知名會計師事務所Grant Thornton Bharat與電子遊戲聯盟(E-Gaming Federation, EGF)的最新一份報告,儘管印度遊戲產業正在努力應付新實施的28%商品與服務稅(GST),該產業市場在未來五年內仍可望成長至89.2億美元。根據業界估計,印度遊戲產業目前估值約31億美元。
印度擁有約4.42億遊戲玩家,是僅次於中國的全球第二大電玩市場。過去五年來,印度遊戲產業已向印度及全球投資者募集了總計28億美元資金,其中現金遊戲(Real Money Gaming, RMG)為主要的募集資金來源之一。RMG業務持續佔遊戲產業收入的83-84%,每日約有1億名線上遊戲玩家,其中包括9,000萬名付費遊戲玩家。
Grant Thornton Bharat表示,私募股權及風險投資公司正在尋求先行者優勢,Lumikai和Centre Court Capital等專業風險投資基金專注於遊戲、體育科技和互動媒體。大型私募股權基金也在投資這一領域,這表明交易活動可能會增加,因此需要一個健全且明確的監管環境來支持。
投資者在投資印度博弈公司時,需要小心謹慎地處理稅務風險,並遵守相關法律。該報告呼籲制定詳細的博彩業行為準則,界定道德標準,以確保責任性和透明度。然而,行為準則將應對主要風險,包括網路威脅、監管不確定性及金融風險。最後報告表示第三方認證的必要性,以鼓勵自我監管和維護行業標準。
【印度遊戲產業現況】
印度擁有 4.42 億遊戲玩家,僅次於中國,為全球第二大遊戲市場
5年內從全球投資者募得 28 億美元
現金遊戲:占83-84%的收入,每天約有1億遊戲玩家(約9,000萬名付費玩家)
遊戲下載從56.5億次飆升至95億次
佔全球遊戲下載量的16%
印度約有15,000名遊戲開發人員和程式設計師
手機遊戲:佔線上遊戲市場的90%(資料來源:台灣經貿網)
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