視網膜螢幕(Retina Display)
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視網膜螢幕(Retina Display)為Apple於2010年6月發表iPhone 4時推出的超越人體視網膜的精緻螢幕,帶有IPS技術,具備視野大、漏光少、色域廣、色彩還原準確的特點,即便在不同角度觀看,也不會導致成效下降。
其效果需要高PPI顯示面板,加上硬體及軟體(包含操作系統和應用程式)兩者的結合所達成的視覺升級。其中硬體為高容量電池及支援此顯示模式的GPU。
產品的螢幕比例及尺寸不變,僅將分辨率的長寬各擴充一倍,則分辨率擴大四倍。以同一張圖為例,分別採用普通和視網膜螢幕,視網膜螢幕的圖片比普通螢幕大4倍;在兩著螢幕的尺寸相同下,視網膜螢幕較為精細。
視網膜體驗(Retina Experimence)廣義是由三個參數決定的,分別為觀賞距離(D)、畫素大小(p)及觀賞者視力(θ)。
觀賞距離(D):觀賞者和顯示器之間的距離
畫素大小(p):畫素密度(PPI, pixels per inch)
觀賞者的視力(θ):來自於視力測試
視力量測中,視力為1.0,量測距離為20英呎時,可分辨出在20英呎特定行列的"E";視力為2.0,量測距離為20英呎時,可分辨出在平均視力在10英呎時才可辨別特定行列的"E";視力比值越高的人可於遠距離分辨物體。
視力的表現可投射成夾角的觀念,視力量測表上的"E",被定義成五個弧分,當觀測物的大小被投射成"小於"一個弧分的視角時,人眼則無法辨識。
將視力量測的方式應用於顯示器上時,即可知視力1.0的人分辨物體的最小視角為1個弧分,再加上賞距離,即可計算出最小的畫素大小。
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