GameStop
GME
成立日期:1984年
上市日期:2002年
經營項目/產品:
該公司是美國的電玩、娛樂產品零售商,於自家店面,及網路電商平台銷售各式電玩,與相關娛樂產品。該公司旗下營運GameStop、EB Games,以及Micromania三大品牌零售店,而該公司的澳洲及歐洲部門,則營運五十二間Zing Pop Culture品牌業務,Zing Pop Culture是該公司的流行文化主題產品品牌,於店面銷售各牌收集品、衣著、配件、電子產品、玩具,以及其他消費性零售產品。除了零售業務,該公司同時發行電玩雜誌Game Informer。
旗下業務分為四大部門,分別為:
美國 佔淨銷售額69.1%
負責美國地區業務,截至2023年1月,該公司於美國營運兩千九百四十九間零售店,其中,店面數最高的前五州依序為德州(三百間)、加州(兩百六十三間)、佛州(一百九十間)、紐約州(一百四十三間),以及俄亥俄州(一百三十九間)。
歐洲 佔淨銷售額15.2%
負責歐洲地區業務,該公司於奧地利、法國、德國、愛爾蘭、義大利,與瑞士等地設有店面。截至2023年1月,該公司於歐洲營運八百二十九間零售店。
澳洲 佔淨銷售額9.9%
負責澳洲,與紐西蘭兩地業務,截至2023年1月,該公司於澳洲及紐西蘭營運四百一十九間零售店。
加拿大 佔淨銷售額5.8%
負責加拿大地區業務,截至2023年1月,該公司於加拿大營運兩百一十六間零售店。
該公司旗下產品則可分為三大類型,分別為:
硬體與配件:銷售各牌電玩遊戲機,如PS5、XboX,與任天堂Switch,配件部分,則是遊戲機相關產品,如搖桿/手把、耳機,與VR虛擬實境產品。
軟體:銷售各大電玩軟體,以及遊戲內的虛擬貨幣、數位下載內容,以及完整遊戲內容下載等產品。
收集品:銷售衣著、玩具、集換式卡牌、收藏小物,以及其他流行文化,或科技愛好者喜好的零售產品。該公司的數位資產錢包,與NFT市場業務也是納入此分類。
總公司位置及全球據點:
該公司總部位於美國德克薩斯州格雷普韋恩。
同時於加拿大、澳洲、義大利設有配送、履行,與辦公室等營業設施,並於加拿大、澳洲、紐西蘭、奧地利、法國、德國、愛爾蘭、義大利,與瑞士等地設有零售店。
競爭情況:
該公司競爭對象為其他大牌電玩遊戲,或是相關消費性產品零售商,如沃爾瑪超市、目標百貨、Best Buy、亞馬遜、Media Markt-Saturn、家樂福,以及JB Hi-Fi等公司。該公司另與Sony、任天堂,與微軟公司的直接至消費者銷售管道,有競爭關係。
產業地位,銷售概況:
該公司是全球領銜的電玩及相關產品零售商,截至2023年1月,該公司總共營運四千四百一十三間零售店。
依據過往的季節性來看,由於第四季是節慶時期,該公司大多於第四季迎來該年主要的銷售與營運利潤,依據財政年度2022年,與2021年的紀錄來看,該公司於第四季產生該年38%與37%的銷售額。
依據產品類型來看,硬體與配件佔淨銷售額53%,軟體佔30.7%,收集品佔16.3%。
上游供應鏈或原物料的供應情況及廠商:
該公司向上游製造商、軟體發行商,與經銷商等族群,購買產品,再經由自家的配送設施,運輸產品至各地店面,或是進入電商平台物流系統,銷售產品至終端消費者。該公司財政年度2022年最大的產品供應商為Sony、任天堂,與微軟公司。
產品銷售的主要客戶及管道:
該公司主要客戶為喜愛購買電玩,與相關零售、收集品的一般消費者族群,該公司透過實體店面,與網路電商平台,直接銷售產品至消費者。
研發及投資的方向:
該公司研發方向為改善現有的全通路行銷能力,或是開發新業務領域,以此持續給予消費者族群良好的消費體驗,或是推出滿足消費者需求的新產品及服務。
於2022年5月宣布推出自家數位資產錢包,使自家消費者於分散式應用程式(去中心應用程式)上,不須離開網頁瀏覽器,即可儲存、傳送、接受,並使用虛擬貨幣與NFT。該公司推出的GameStop Wallet是自託管以太坊錢包,並可連結該公司的NFT交易市場進行交易。
該公司於2022年10月與Immutable 合作,推出GameStop NFT交易市場,使自家消費者可便捷存取Web3遊戲,與各類型NFT遊戲資產。