由於人的雙眼在看物件的角度不同,兩眼所接收的的影像會有些微的差異,此差異稱為「視差」,大腦會根據視差的角度,來判定物件的遠近,建立每個物件的相對距離,產生所謂的「立體視覺」。
3D技術即是利用雙眼視差的原理,透過各種光學技術,讓左眼及右眼分別接收到不同的視角,使觀看者對畫面產生立體視覺。早期是以佩戴眼鏡的方式,例如紅藍雙色的濾色眼鏡、偏光式眼鏡。透過眼鏡的濾光,讓雙眼分別看到不同的畫面,產生立體視覺的效果。
而3D裸視技術同樣是運用雙眼視差的原理,透過螢幕本身的光學技術,來達到讓雙眼接收不同畫面的目的。主要可分為三種方式,視差屏障式(Parallax Barriers)、柱狀透鏡式(Lenticular Lenses)及指向光源式(Directional Backlight)。
1.視差屏障式(Parallax Barriers)
指在螢幕上設置細微的直條柵欄阻擋螢幕光線通過,遮蔽部分的畫面,因雙眼視差的關係,雙眼各自被遮蔽的部分會不相同。
如下圖所示,紅藍畫面原先雙眼都能夠接收到,加上光線柵欄之後,左眼只能夠看到紅色的畫面,藍色的畫面被遮蔽,而右眼只能夠看到藍色的畫面,紅色的畫面被遮蔽,因此雙眼就能夠看到不同的畫面,造成立體的效果。但缺點為解析度與畫面亮度都會降低。
2.柱狀透鏡式(Lenticular Lenses)
指在螢幕上設置直條狀的圓柱狀凸透鏡薄膜,透過透鏡折射角度不同造成視差的效果。如下圖所示,因光線折射的關係,使得左眼只能夠看到紅色的畫面,右眼只能夠看到藍色的畫面。但此種方式同樣也會導致畫質的降低。
3.指向光源式(Directional Backlight)
是使用兩組LED,以高速交替方式分別朝左右眼顯示不同畫面,右側的背光光源朝左眼投射左眼畫面,左側的背光光源朝右眼投射右眼畫面,兩測的光源快速交替投射,就能夠讓雙眼分別接收到動態的畫面,藉此產生雙眼視差產生立體感。
3D裸視技術比較表
技術 |
解析度 |
畫面亮度 |
觀看視角 |
視差屏障式 |
低 |
低 |
小 |
柱狀透鏡式 |
低 |
高 |
大 |
指向光源式 |
高 |
高 |
小 |